
تفاصيل المشروع
صكوك وإستدال
الدورمصمم تجربة المستخدم
نظرة عامة
صكوك هي منصة تُمكّن المستخدمين من تصفح قطع الأراضي وشرائها عبر تجربة رقمية سهلة الاستخدام. إستدال هي نسخة ثانية من المنصة ذاتها بهوية بصرية مختلفة مع الاحتفاظ بنفس الوظائف الأساسية. كلتاهما تم تسليمهما ضمن منهج تجربة مستخدم موحد.
دوري في المشروع
قيادة تصميم تجربة المستخدم لكلتا المنصتين، وتطوير النماذج الأولية، والمساهمة في نظام التصميم المشترك الذي شكّل الأساس للنسختين.

بحث تجربة المستخدم
- إجراء مقابلات مع المستخدمين لفهم توقعاتهم من تصفح الأراضي وشرائها
- تطوير النماذج الأولية التفاعلية واختبارها مع أصحاب المصلحة
- تنفيذ تقييم تجريبي لضمان الاتساق بين النسختين

المساهمات الرئيسية
- قيادة تصميم تجربة المستخدم لصكوك، شاملًا مسارات التصفح والشراء
- تطوير نماذج أولية تفاعلية للاختبار ومراجعة أصحاب المصلحة
- بناء نظام التصميم المستخدم عبر كلتا المنصتين وصيانته
- تصميم إستدال كنسخة مستقلة تشترك في نفس أسس تجربة المستخدم

الأدوات والتقنيات
- Figma (النماذج السلكية، النماذج الأولية، نظام التصميم)
- Adobe Illustrator (أصول الهوية البصرية لإستدال)
- Miro DXP (تخطيط رحلة المستخدم، التخطيط التصميمي)